Análisis: Solatorobo, Red the Hunter

viernes, 20 de enero de 2012

Yo era de los que cogían un juego y, por muy feo que fuese, si la cosa iba como la seda, lo jugaba. Yo era de esos que defendían la jugabilidad a capa y espada, como lema de vida, buscándola en todo título y lanzando a la profunda mediocricidad todo aquello que me parecía repetitivo. Yo era de los que decían "una buena historia es impagable" y luego me pasaba horas metido en el Counter Strike. Yo "era", y hablo en pasado porque, después de jugar a Solatorobo, Red the Hunter, soy mucho mejor persona de lo que era antes.

Micro-análisis: Battlefield 3

martes, 15 de noviembre de 2011

Ha llegado el momento de que en Famibits le metamos mano a uno de esos "blockbusters" que pudimos probar en el Gamefest. El más que digno competidor de la saga Call of Duty, Battlefield se ha convertido en un exponente gráfico gracias a su motor Frostbite 2.

La verdad es que tenía ciertas ganas de probar esta tercera iteración de la franquicia de DICE por ver la mejora en las físicas del juego, básicamente con lo que todo el mundo ha estado "hypeado" desde su anuncio en el E3 del año pasado. Sin embargo al jugarlo me he llevado una gran decepción...


Sí, en efecto los edificios caen cual gelatina al asestarle un "bazocazo del quince", pero, ¿y qué?. Y que conste en todo momento que estoy hablando sólo de la campaña, que es lo que considero "el juego". Realmente esperaba algo más, y tampoco puedo decir el qué porque, de momento, no me dedico a esto. Tal vez una mejor diferenciación de su enemigo a batir (Moder Warfare) y no un calco de las campañas para ir sobre seguro.

Reconozco un enorme esfuerzo por parte del estudio Sueco para ponerse al día en cuanto a espectacularidad y escenas milimetradas, y eso en parte se agradece ya que es una de las cosas que se echan de menos en los Bad Company.


Pero no puedo acabar este pequeño comentario sin resaltar la escena que podéis ver arriba de estas líneas. Es la segunda misión de Battlefield 3, en la que la ambientación desde los camarotes de un portaaviones hasta la cabina del caza es un jodido espectáculo, especialmente de sonido. Muy recomendable jugar con unos buenos auriculares para sentir todo lo que DICE quiere que sientas.

Y yo, señores, si me disculpan, voy a la tienda a comprar The elder scrolls V: Skyrim que me han dicho que es muy amoroso.

Siri, la nueva GLaDOS de la tecnología

domingo, 16 de octubre de 2011


Últimamente han pasado muchos eventos importantes en el mundo de la tecnología. Hace unas semanas se presentó el nuevo iPhone 4S en una conferencia con un tono algo más apagado de lo habitual por parte de Apple, y con detalles que se dejaban entrever el por qué.


Pocas horas después nos enteraríamos del fallecimiento de Steve Jobs, una persona que representa la razón por las que ahora mismo puedo estar escribiendo esto en un ordenador personal y vosotros leerlo en vuestros hogares/universidades/residencias...

Pero centrándonos en la presentación, lo más esperado era obviamente una nueva revisión del iPhone. Algunos esperaban un iPhone 5, otros un 4 mejorado, ...y yo esperaba que no sacaran nada que dejara a los modelos anteriores atrás tanto como ocurrió con la multitarea del 3G. Una vez acabada la Keynote, puedo decir que estoy contento de que pueda seguir utilizando un año más un teléfono que ya tiene un año y, por si fuera poco, más fluido que el primer día gracias a iOS 5.

Sin embargo, Apple guardaba un as en la manga y sacó a la luz Siri, el principal reclamo para nuevos compradores del iPhone 4S (a parte del procesador de doble núcleo, GPU mejorada, cámara, ...). Los de Cupertino han dado una vuelta de tuerca al arcaico reconocimiento de voz que existía hasta ahora en sus terminales, incluso deja en pañales al sistema que Google incluye en Android (que ya es MUY bueno). Ahora podremos hablarle a nuestro teléfono de una manera mucho más coloquial, sin necesidad de una curva de aprendizaje para memorizar los comandos. Las posibilidades son muy grandes: desde preguntar si tienes el día libre (te responderá con tus citas de calendario), si debes coger paraguas para salir (te mostrará la previsión meteorológica), ordenarle que te despierte mañana a las 5 (ajustará la alarma), ...

Para muchos, entre los que me incluyo, no es una característica que me llame mucho la atención, y mucho menos un motivo para actualizar mi terminal. Sin embargo, parecía inevitable que los primeros usuarios del iPhone 4S realizaran preguntas comprometedoras y curiosas a Siri para ver qué resultados daba, y saber hasta qué punto ha cuidado Apple estos simpáticos detalles :)

Desde la web This is my next... el editor Joshua Topolsky (twitter imprescindible si te gusta la tecnología) ya ha sacado el lado más curioso de Siri:

No creo que pase, pero si no habéis entendido la del sentido de la vida, mirad AQUÍ

Y de regalo, el video de presentación de Siri que realizó Apple modificado con la voz de GLaDOS :)


El curioso caso de las consolas incompletas

lunes, 10 de octubre de 2011

Muchas son las anécdotas que podemos contar acerca del hardware consolero de las últimas décadas. Si me lo permitís, hoy vamos a adentrarnos en una de las más oscuras y a la vez curiosas partes de la historia videojueguil: los periféricos chapuceros.

Nuestro Gamefest 2011 (2/2): Más PS Vita, Rayman, RetroMadrid y el resto.

martes, 4 de octubre de 2011

Tras el extenso repaso que dio Celuloide ayer, aquí seguimos con la segunda parte de nuestro pequeño periplo al Gamefest, esta vez desde mi punto de vista, que aunque no difiere mucho, algo de jugo sacaremos.

He de reconocer que estaba bastante ilusionado con probar la PS Vita. Las consolas portátiles de Sony nunca me han atraído demasiado (excepto por lo geniales que son a la hora de emular), sin embargo, como comentaba mi compañero ayer, esta era una oportunidad sin igual para probar hardware que tardará en salir al mercado.
Centrándonos en el apartado físico, realmente me quedé sorprendido gratamente del peso de la "portátil", esperaba un yunque que no pudieras tener en la mano largas jornadas de juego, pero a pesar de su tamaño, los gramos no se hacen notar demasiado. Lo gracioso de todo esto es que si pensabas jugar bastantes horas a la nueva consola de Sony vas a tener que engordar un poco más el cerdito, ya que la batería tiene una duración estimada de 3/3,5 horas y tienen prevista una batería adicional ($$$) para aumentar el tiempo de juego (vergonzoso). La construcción de la consola es sobresaliente, aquí hay que felicitar a Sony ya que mejora en varios enteros a la PSP en todos sus aspectos: calidad de botones, analógicos, plásticos mejor ensamblados y por supuesto la pantalla.

Una vez que salimos de aquella sala con aires de TRON, fuimos saltando de stand en stand para probar todas las novedades que pudiéramos, siguiendo nuestro plan de ruta de imprescindibles. Una de las grandes sorpresas de la feria para los dos fue Rayman Origins. Lo digo desde la más profunda sinceridad, creo que tiene el mejor apartado artístico que he visto nunca en un videojuego. En serio, chicos, es tal el amor con el que han creado este juego que no entiendo qué hacía la gente en las colas del "shooter de este año" o del "juego con mejores azafatas"...bueno, este último sí. La cuestión es que este plataformas 2D (sí, 2D) ya me tenía enamorado desde el primer trailer que vi, pero tenerlo delante con el mando de Wii/XBOX360 fue la guinda del pastel para saber que, para mí, desde ese momento era una obra de arte.


Continuamos con los descubrimientos inesperados. Y es que cuando leí que en el Gamefest de este año iban a estar los chicos de RetroMadrid ya sabía que en ningún momento nos cansaríamos de jugar. Ya podían haber más y más shooters genéricos, que nosotros tendríamos un lugar donde acudir.
En este espacio de nostalgia encontrábamos vitrinas repletas de verdaderas joyas de la historia del videojuego: Spectrum, Neo Geo, Wonderswan, Sinclair, ¡Pandora!, Lynx, y un largo etcétera como para estar horas admirando. Por otra parte también tenían montada una sección "jugable" con bastantes recreativas con juegos como el Metal Slug (qué buenos somos :), Ghost's N Goblins, ... incluso máquinas de pinballs que eran verdaderas obras de arte. Sin duda de lo mejorcito del Gamefest.


Otro de los motivos que hicieron que nos fuéramos de Madrid satisfechos fue la mesa redonda sobre "La edad de Oro del Software español". Unos conferenciantes de lujo entre los que se encontraba el gran Paco Suarez con una mirada algo negativa sobre el futuro, Adonías de Mondo Pixel o el propio dueño de GAME. La verdad es que fue una charla bastante entretenida en la que la gente estaba muy participativa (era una sala pequeña de conferencias). Sacaron bastantes curiosidades de primera mano de la historia de los videojuegos españoles que creo que nunca podríamos saber sin haber estado allí.

Para terminar, me gustaría comentar sin demasiado detenimiento experiencias que no queremos dejar en el olvido. Fue interesante probar el sistema de conducción de NVIDIA, destacable ese "marcianitos" llamado Kid Icarus para 3DS, una mala experiencia sin segundo analógico en Metal Gear Snake Eater 3D, extrañamente atrayente el Catherine, muy conseguido el modo dos jugadores con 3D sin pantalla partida de PS3, ... y seguro que algo me dejaré pero algún día aparecerá en mi memoria.


Hasta aquí nuestro repaso al Gamefest 2011, una feria que poco a poco va creciendo, y vista la afluencia de este año, seguro que va a más. Esperamos que esto no quede aquí y sigáis visitando este pequeño rinconcito en la red :)

Nuestro Gamefest 2011 (1/2): PS Vita, Skyward sword y MW3.

lunes, 3 de octubre de 2011

Llegados a Madrid y ya con nuestros pases profesionales (suena bien ¿eh? pues prepárate para saber que beneficios te otorgaba, a parte de la entrada gratuita: NINGUNO) ya en nuestro poder, nos dispusimos a pasar 3 días de frenética diversión y sorpresas. Nuestros objetivos estaban claros: Probar la PS Vita, darle un tiento a los grandes títulos que estaban por llegar como el nuevo Zelda o el aclamado Battlefield 3 y, sobretodo, arrasar con cualquier tipo de souvenir gratuítico que pudiéramos conseguir. Aunque no todo lo que brillaba era oro, y allí nos dimos cuenta de una verdad arrasadora; si realmente hay algo que destacar, algo que se nos quedará marcado a fuego en la memoria durante años, esas son las protagonistas indiscutibles del Gamefest: LAS AZAFATAS COLAS.

Nos vemos en Gamefest '11

jueves, 22 de septiembre de 2011

¡Así es amigos! Gracias a nuestras valiosas fuentes y nuestras mentes privilegiadas hemos conseguido 2 pases de prensa para la segunda edición de esta feria de videojuegos. El año pasado ya nos quedamos con las ganas de asistir, pero esta vez, y menos con una oportunidad así, no lo vamos a dejar escapar.

Y como no queremos que ninguno de vosotros os quedéis sin una buena dosis de información de primera mano, totalmente subjetiva y manipulada, vamos a ir publicando todas las novedades en nuestra cuenta de twitter: @famibits

Es probable que en los próximos días creemos también un Tumblr para el blog, algo así como un famibits reducido/alternativo donde publicaremos noticias interesantes y micro-posts cuando el tiempo apremie.

Este año se plantea un Gamefest más que interesante, con hardware como PS Vita, que podremos toquetear con nuestros grasientos dedos y nuestra mirada lasciva; superproducciones de la talla de Battlefield 3 o Modern Warfare 3; espacio dedicado a RetroMadrid con grandes reliquias de la historia videojueguil... y un largo etcétera que os iremos contando conforme lo vayamos viviendo.

Esperamos entreteneros con nuestro pequeño periplo al Gamefest 2011. Nos leeremos :)